画面到此结束。
    这个结局没有任何出乎季随意料的地方,他遗憾地把视频一关,继续看系统消息。
    【本次副本结算:
    剧情进度:%
    通关级别:完美通关
    死亡线索触发:
    boss好感度:(贺茜)(小字:此处只显示正值。
    )
    任务完成数量:
    全副本死亡率:%
    您已解锁以下成就:第一次通关副本、第一次完美通关副本、第一次触发隐藏剧情、第一次死亡线索全集齐……】
    【喜讯!
    您在第一次副本中,凭借良好的表现,超越了%的玩家,触发了特殊技能!
    已为您装备技能页面,dj此处跳转。
    】
    技能?
    季随带着点好奇点进去,然后就被突然出现在眼前的贺茜吓了一跳。
    “……”
    “贺茜”
    展开双臂,转了一个圈,摆了个意味不明的poss,然后就开始缩小,最终化成了一张用欧式古典花纹点缀的卡牌。
    季随面无表情:哦,抽卡动画。
    研究了片刻,季随弄明白了这个技能。
    技能【召唤与号令】,效果是召唤已通关副本中的boss,但并不是所有boss都能接受他的召唤,必须是对他的好感值大于的。
    比如老成虽然也是boss,但对他的好感度估计已经是负值了,因此并没有出现在卡牌表中。
    同一副本中,每个boss最多只能被召唤一次,但可以召唤多个boss。
    被召唤的boss不管愿不愿意,都会绝对听从季随的命令,或者季随可以选择自身接管boss的一切能力。
    每个boss召唤能够持续的总时长由boss对他的好感值决定。
    比如贺茜对他好感度高达,兑换出来的时长就是小时分钟。
    假设季随在下一个副本中召唤贺茜二十分钟后将她收了回去,那么就会剩下分的时长,直到全部时长用完,这张卡牌将会失效。
    理论上,如果每次只在最危险的时候召唤贺茜几分钟,那么一张牌就可以用很多次,然而为了避免玩家钻这种空子,每次每个boss的召唤时长满分钟后才能收回,除非好感度不足。
    这意味着贺茜最多能被召唤次。
    季随用意识点了一下贺茜的卡牌,发现卡牌背面还写着简短的一句话说明。
    【boss贺茜:拥有强悍的身体素质和物理攻击能力。
    】
    看来最后贺茜虽然已经解除了封印,但还是会以物理属性为主。

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